VALHAL (Segunda Edición) es un juego de mesa temático para hasta 4 jugadores. Cada jugador participa como un Jarl a cargo de su propio asentamiento vikingo en la isla ficticia de Fjörnheim.
El objetivo del juego es recuperar el Favor de los Dioses. Para ello tendrás que asaltar pueblos y aldeas con el fin de reunir recursos para construir nuevos edificios en tu asentamiento, así como reclutar nuevos guerreros y construir nuevos barcos.
Cada partida comienza con las incursiones de verano, las llamadas "Vikingfahrt". Todos los jugadores eligen una aldea para atacar con su unidad inicial de guerreros nórdicos. Después luchan, siguiendo el intuitivo sistema de batalla de estadísticas fijas de ataque y defensa combinadas con el lanzamiento de dados D3.
En caso de éxito, los Jugadores consiguen saquear la aldea en busca de tesoros robando una de las 35 cartas de botín únicas, este es el principal ingreso que tienen los Jugadores a lo largo del "año".
De vuelta a casa, en su asentamiento vikingo, los jugadores hacen uso de su nueva fortuna, reclutando más guerreros, llevando sacrificios a los dioses y empezando a construir más barcos y edificios para ampliar su asentamiento.
A partir de ahora cada temporada comenzará con el robo de una carta de evento, hay 60 diferentes, y cada una de ellas puede traerte alegría o dolor, o algo intermedio. Cada carta tiene su propia historia, muchas de ellas están inspiradas en historias míticas reales y eventos de la época vikinga.
Otra parte importante del juego son los caminos de los dioses del norte. Su voluntad está representada por 60 cartas. Al traer sacrificios y ciertos eventos, los Dioses te concederán su Benevolencia. Otros eventos o compañeros de juego hostiles pueden obligarte a robar cartas de Ira de los Dioses. Al igual que las cartas de evento, cada "Carta de los Dioses" cuenta una historia, muchas de ellas siguiendo la mitología nórdica real. Cada carta tiene un efecto único.
El juego termina cuando uno de los jugadores ha reunido 7 puntos de "Cólera de los Dioses" y, por tanto, llega a las Puertas Doradas de VALHAL.
Sobre la segunda tirada.
La segunda impresión presenta dados de alta calidad y monedas de plástico en lugar de fichas de cartón.
Tanto el libro de reglas como las cartas han sido revisados y limpiados. El nuevo libro de reglas también incluye juegos de reglas alternativos para adaptar el juego más a tus necesidades (haciéndolo más rápido o más ágil).
Los marcadores más grandes (8 mm) y el nuevo cuadro de batalla sustituyen a las antiguas cartas de batalla y a los marcadores pequeños (5 mm). Los marcadores ahora también están hechos de plástico en lugar de madera.
Con Yggdrasil las fichas de logros recibieron su propio elemento de juego.
Los cambios ópticos permitieron aumentar el tamaño de las fuentes en las cartas (especialmente en las cartas de ciudad) y mejoraron la legibilidad en general, así como la distinción entre ciertas fichas y los elementos del juego.