El 6 de junio de 1942, el 11º Ejército de Erich von Manstein inició su último asalto a la fortaleza soviética sitiada de Sebastopol, el último episodio de la conquista alemana de la península de Crimea, iniciada en septiembre de 1941. La operación, denominada en clave Störfang, fue también el preludio de la ofensiva alemana del verano de 1942, liberando a las tropas comprometidas en Crimea para otras tareas y asegurando el flanco sur de los ejércitos atacantes hacia el Volga.
El triunfo de Von Manstein es un juego para dos jugadores que simula el asalto final a la fortaleza-puerto. Se trata de un juego basado en cartas (que simbolizan órdenes, eventos históricos y equipamiento) en el que ambos jugadores maniobran sus fuerzas, formadas por bloques de madera, sobre el tablero de mapa, que representa el campo de batalla dividido en áreas para su posicionamiento y movimiento. La clave de la victoria es el control de las áreas de Puntos de Victoria, que representan los puntos críticos de la defensa.
La victoria se determina al final de la partida, siendo ganador el jugador que tenga más Puntos de Victoria (PV). Los PV están impresos en el tablero del mapa dentro de los estandartes rojos. Un jugador controla los PV impresos en un área si ese jugador controla el área. Inicialmente todos los PV son controlados por el jugador soviético, por lo que el jugador del Eje tiene que atacar las áreas que los contienen para ganar PV. El jugador del Eje pierde PV cuando recibe refuerzos. Si ambos jugadores tienen exactamente el mismo número de puntos de victoria al final de la partida, el resultado es un empate.
Un jugador toma el papel del Comandante en Jefe alemán del 11º Ejército (Erich von Manstein) y tiene que tomar lugares clave en la ciudad-fortaleza de Sebastopol, defendida por el Ejército Costero Independiente soviético (comandado por Ivan Efimovich Petrov).
Como atacante tendrás que planificar cuidadosamente tus asaltos para maximizar el daño que infliges a las considerables fuerzas soviéticas. La batalla, inicialmente, será una picadora de carne de desgaste, ten cuidado con las primeras penetraciones en las defensas soviéticas ya que son muy capaces de contraatacar... Por lo tanto, tienes que adelgazar a los defensores soviéticos para preparar el camino para una fuga y una batalla de explotación que te llevará a los lugares de los Puntos de Victoria.
Como jugador soviético tienes que cambiar hombres por tiempo. Tu principal arma son los números y el campo y las fortificaciones permanentes del anillo exterior alrededor de la fortaleza. Por lo tanto, tienes que disputar cada centímetro de terreno y ceder poco a poco posiciones para hacer que el alemán se quede sin tiempo: Hitler está observando y necesita tropas y activos para comenzar su ofensiva de verano Fall Blau...
¿Se te acabará el tiempo como alemán asaltante o serás capaz de tomar la Fortaleza a tiempo? Es una carrera contra el reloj.
Las cartas permiten a los jugadores hacer que las tropas se muevan, asalten, contraataquen durante el turno del jugador enemigo, influyan en los combates y realicen bombardeos aéreos y de artillería. Las tropas rumanas y las tropas de montaña estarán presentes, así como las brigadas de infantería naval soviética de "élite", tan utilizadas para los contraataques y para apuntalar las brechas en la línea... Incluso un regimiento de la NKVD con motivación extra para no abandonar sus posiciones.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
- Sólo se necesitan 2 horas para recrear esta lucha desesperada.
- Los jugadores tienen que luchar no sólo entre ellos, sino también contra el tiempo.
- Reglas sencillas y juego basado en cartas.
- Los componentes del juego son de máxima calidad, destacando los bloques de madera de 2x2 cm, las cartas y el tablero.
- Precisión histórica. Incluye un libro de jugadas que proporciona notas del diseñador, comentarios históricos y ejemplos de juego