Wicketz es un simulador de Cricket que utiliza un cuarto de tablero para el wicket, modelos de bateadores, jardineros, jugadores de bolos y árbitros, un hilandero para las entregas y 246 tarjetas para los golpes. El jugador de campo establece el campo, el tablero que muestra círculos concéntricos alrededor del wicket divididos en segmentos, selecciona el ritmo o el spin para el over y hace girar la entrega, por ejemplo, Good Length, Long Hop, Bouncer/Googly. Al ver el campo y la entrega, el jugador bateador declara un golpe, por ejemplo, Cut, Cover Drive, Pull, Hook, Leg Glance. Hay 12 golpes y una acción de evasión si se lanza un bouncer. Se saca una carta y se determina el resultado. Inicialmente, la entrega puede derrotar al bateador, por lo que si un corte se jugó, la tarjeta podría leer Bowled si Yorker, mientras que una recta Drive obtiene un LBW si Good Length. Si el jugador de bolos no estaba fuera, la siguiente columna muestra el segmento al que fue golpeada la bola. Si no hay ningún jardinero allí, las carreras se anotan desde la tarjeta, de 0 a 4 con un muy raro 6. Pero si hay un jardinero presente no se anotan carreras, y si la tarjeta también está marcada como captura, es posible una captura. Esto es determinado por otro spinner, pero el orden superior obtiene 3 y 2 vidas, la cola está fuera la primera vez. Se aplican las reglas normales de cricket y el juego tiene reglas avanzadas para las variantes de bowling y fielding.
Sumo tiene el editor original como A W Compton produciendo una edición limitada de 200. El juego que yo tengo es de RDA Marketing y Luding cree que el diseñador es Richard Pullen. Aunque mi juego de reglas hace referencia a un dispensador de cartas y a un escaparate, el juego no los tiene. No puedo entender la relevancia de la selección de Pace o Spin en absoluto, así que sospecho que la edición anterior tenía algo más. Sólido juego de simulación de atractivo limitado (¡digamos!).